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 Secteur Ludodéliria

Un jeu de stratégie par e-mail
 

Géré par François Bruntz depuis septembre 1999 

Adresse du site : http//www.mdabout.com/fmp/
Mots-clés

Jeux de stratégie - Full Métal Planète - Cyberboard

Résumé

Le Secteur Ludodéliria est en fait un tournoi permanent de Full Métal Planète, l'excellent jeu de feu (et regretté) Ludodélire. A l'aide d'un petit logiciel distribué librement (Cyberboard), chaque joueur peu jouer sont tour et faire passer le plateau de jeu au suivant par e-mail.

Description du jeu

Je ne vais pas parler ici de Full Métal Planète. Ceux qui ne connaissent pas n'ont qu'a se rendre sur le site et compulser les règles. La seule chose que je puis dire, c'est qu'il s'agit de l'un des meilleurs jeu de stratégie de tous les temps (comment ça c'est excessif? sûrement pas!).
Le principe du Secteur Ludodéliria est de rassembler des accrocs de FMP (en abrégé) pour leur permettre de jouer par e-mail. Chaque joueur est donc un Full Métal Pilote qui doit accumuler les hauts faits de planète en planète (de partie en partie), en finissant chaque partie avec un maximum de points. Il est également membre d'une corporation, regroupant jusqu'à 4 Full Métal Pilote, qui doit là aussi faire mieux que les autres (en cumulant les points de ses membres). Il y a donc une double compétition dans ce championnat permanent : entre tous les joueurs et entre corporations.
En ce qui concerne les parties, elles se jouent grâce au logiciel Cyberboard. Il permet en théorie de jouer à n'importe quel jeu de stratégie par e-mail. Il suffit de définir le plateau de jeu et les pions disponibles, tout ensuite est prévu pour pouvoir gérer une partie (entre autre la sauvegarde des mouvements dans un fichier qu'on peut passer au joueur suivant). Il offre également une interface graphique permettant de visualiser le plateau de jeux, les pions, ainsi que les réserves et autre matériel.
Reste donc aux 3 ou 4 joueurs d'une partie à s'entendre sur le rythme de la partie et sur quelques modalités (comment tirer les marais, comment communiquer entre joueurs, etc...).
FMP étant un jeu quasiment dépourvu de hasard (excepté, donc, le tirage des marais), il se prête parfaitement à ce fonctionnement (un peu comme une partie d'échec par e-mail).
Ainsi, même si FMP n'est plus distribué dans le commerce, chacun peut continuer à pratiquer ce jeu cultissime!
Il faut, en plus, ajouter qu'avec le nombre de joueur, l'ambiance s'accroît. Il se développe tout un background fait à base de nouvelles, de fausses annonces publicitaires et de déclarations corporatistes... Comme chaque partie porte le nom d'une planète imaginaire dans un univers imaginaire, tout est là pour que la compétition soit à son paroxysme.
Bref, un excellent lieu de rendez-vous pour les accrocs du jeu, et ceux qui veulent le découvrir.

Fiche technique
bulletDurée d'un tour : variable
bulletNombre de joueurs : 3-4 par partie
bulletDurée d'une partie : variable
bulletMatériel nécessaire : mail régulier et logiciel Cyberboard (gratuit)
bulletJeu LudiMail : non
bulletModalité d'inscription : via le site web, après validation de l'arbitre
Points forts
bulletle jeu d'origine (j'insiste!).
bulletLe système de classement par joueur et par corporation.
bulletLe background qui vient en plus du jeu lui même.
bulletLe rythme variable, au choix des joueurs.
Points faibles
bulletPas de DL fixe, ce qui fait que le temps de chaque partie a tendance à déraper.
bulletLa durée d'une partie, même en respectant les DL (Dead Line).
bulletPas de gestion centralisée du tirage des marais (seule part aléatoire).
bulletPas beaucoup d'animation sur le site web (tout ce passe sur la Mailing List), bien que cela semble évoluer.

 
 

Cette fiche de jeu a été préparée par LongShort 
(octobre 2000)


Avis LudiMail
bulletComplexité du jeu 
bulletPart de diplomatie 
bulletTemps à consacrer 
bulletPart de hasard
bulletActivité / Ambiance 
bulletOrganisation du jeu

(consultez le Guide des étoiles LudiMail)

 

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