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Géré par François Bruntz
depuis
septembre 1999
Mots-clés
Jeux de stratégie - Full Métal Planète - Cyberboard
Résumé
Le Secteur Ludodéliria est en fait un tournoi permanent de Full Métal Planète,
l'excellent jeu de feu (et regretté) Ludodélire. A l'aide d'un petit logiciel
distribué librement (Cyberboard), chaque joueur peu jouer sont tour et faire
passer le plateau de jeu au suivant par e-mail.
Description du jeu
Je ne vais pas parler ici de Full Métal Planète. Ceux qui ne connaissent pas
n'ont qu'a se rendre sur le site et compulser les règles. La seule chose que je
puis dire, c'est qu'il s'agit de l'un des meilleurs jeu de stratégie de tous les
temps (comment ça c'est excessif? sûrement pas!).
Le principe du Secteur Ludodéliria est de rassembler des accrocs de FMP (en
abrégé) pour leur permettre de jouer par e-mail. Chaque joueur est donc un Full
Métal Pilote qui doit accumuler les hauts faits de planète en planète (de partie
en partie), en finissant chaque partie avec un maximum de points. Il est
également membre d'une corporation, regroupant jusqu'à 4 Full Métal Pilote, qui
doit là aussi faire mieux que les autres (en cumulant les points de ses membres).
Il y a donc une double compétition dans ce championnat permanent : entre tous
les joueurs et entre corporations.
En ce qui concerne les parties, elles se jouent grâce au logiciel Cyberboard. Il
permet en théorie de jouer à n'importe quel jeu de stratégie par e-mail. Il
suffit de définir le plateau de jeu et les pions disponibles, tout ensuite est
prévu pour pouvoir gérer une partie (entre autre la sauvegarde des mouvements
dans un fichier qu'on peut passer au joueur suivant). Il offre également une
interface graphique permettant de visualiser le plateau de jeux, les pions,
ainsi que les réserves et autre matériel.
Reste donc aux 3 ou 4 joueurs d'une partie à s'entendre sur le rythme de la
partie et sur quelques modalités (comment tirer les marais, comment communiquer
entre joueurs, etc...).
FMP étant un jeu quasiment dépourvu de hasard (excepté, donc, le tirage des
marais), il se prête parfaitement à ce fonctionnement (un peu comme une partie
d'échec par e-mail).
Ainsi, même si FMP n'est plus distribué dans le commerce, chacun peut continuer
à pratiquer ce jeu cultissime!
Il faut, en plus, ajouter qu'avec le nombre de joueur, l'ambiance s'accroît. Il
se développe tout un background fait à base de nouvelles, de fausses annonces
publicitaires et de déclarations corporatistes... Comme chaque partie porte le
nom d'une planète imaginaire dans un univers imaginaire, tout est là pour que la
compétition soit à son paroxysme.
Bref, un excellent lieu de rendez-vous pour les accrocs du jeu, et ceux qui
veulent le découvrir. |
Fiche technique
 | Durée d'un tour : variable |
 | Nombre de joueurs : 3-4 par partie |
 | Durée d'une partie : variable |
 | Matériel nécessaire : mail régulier et logiciel Cyberboard (gratuit) |
 | Jeu LudiMail : non |
 | Modalité d'inscription : via le site web,
après validation de l'arbitre
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Points forts
 | le jeu d'origine (j'insiste!). |
 | Le système de classement par joueur et par corporation. |
 | Le background qui vient en plus du jeu lui même. |
 | Le rythme variable, au choix des joueurs. |
Points faibles
 | Pas de DL fixe, ce qui fait que le temps de chaque partie a tendance à déraper. |
 | La durée d'une partie, même en respectant les DL (Dead Line). |
 | Pas de gestion centralisée du tirage des marais (seule part aléatoire). |
 | Pas beaucoup d'animation sur le site web (tout ce passe sur la Mailing
List), bien que cela semble évoluer. |
Cette
fiche de jeu a été préparée par LongShort
(octobre 2000) |